为什么有些日本动画较少采用提前制作的方式防止作画崩坏?
日本动画的作画是分工的,分“原画”和“动画”两种,两者的关系,简单的说就像网络作家和枪手的。如果动画师的水平很低,或者时间很赶嫌工资太低,他们就会简单的取一些点再接上一堆胡乱的线条来画中间帧,这也就是我们说的“摸鱼”。一旦动画师这样画,动画就崩得不成样子。有时候也是没办法的事情。
灵感不是说来就来的啊,作者也要考虑情节的啊,好的作品都是时间雕琢的啊。没有说一部作品很快就完成的,除非是比较烂的那种的。画画不是一朝一夕的事情,我们画家也是想尽量画一些比较好的作品,但是有的时候身不由己,没有那么多时间。尤其是万恶的那些催稿的,一天天,一遍遍,能把人烦死。
在日本动画业,动画的制作基本是外包的。大多数的原画师都是自由职业人,动画师属于外包公司。一个季度的动画,分13周播出,其实制作的时间跨度会超过半年,我们看到很多第一集播放出来的动画,制作进度已经到了5、6集,7、8集的原画也已经开始制作了,而且是多个制作组平行工作。
如果你觉得还是没搞懂的话,推荐一部动漫《白箱》,说的就是日本动漫业的工作情况,女主角就是“制作进行”。一旦他们发现工作进程被耽搁了,影响到的将会是负责后期的其他多个组,所以有的时候作画明明不合格,但是为了赶进度,“制作进行”也只能硬着头皮让那些作画崩坏的次品过审。
一般来说时间够的话,原画不浪不会崩,原画一浪动画师没法玩了,描原都看不懂,不要说中割了,中割能提刀砍原画。就是原画不浪,时间不够动画师只能赶,本来就是用自己能保证质量的最大速度画的,时间要压缩只能提高速度摧毁质量。
因为日本公司效率全球最低,本来可以利用手上资源整合去做很多可行的事,可就是因为谈来谈去没有实质进展,导致项目拖延,所以就导致一系列问题,资本利用度极低,真正有实力做好动画的公司基本就那么几家