聊聊学动画是啥样的体验?
其实在我刚入学的时候,对于动画无关痛痒,总觉得自己不适合。后来每年也有去中传,国美看看毕业展,发现越来越对动画有所了解,觉得有趣。但依然觉得,可能毕业后,只会找游戏或者动画相关的职业吧。去年开始做毕设,做了整整一年,我越来越沉迷于动画,觉得很有意思,尤其是画动作,虽然我还很渣,看见别人不仅可以画出这个动作,而且进行夸张,使其增强了趣味性,再配合着剧情,觉得好兴奋。
对于初学者的我一开始让人物动起来就已经做到吐血了,想想放假之前实习,做三维动画要求好像是10秒的动画,要求是积极向上,正能量就好了,我做了将近一个星期,从开始的创造构想,写成剧本,再收集图片,人物的主要动作,还要创造人物的三维背景,创造人物绑骨骼等等,一大堆乱七八糟的东西,真的坐到最后自己真的快崩溃了。
深刻地体会到什么叫“学无止境”啊,学再多都感觉只是皮毛,时不时就会很迷茫,然后就开始丧,但是丧的时候也得看动画,就天天看马男。现在依然迷茫中,当时其实有很多有兴趣的专业,也知道动画前景并不理想,但是凭着当时傻呵呵的一腔热血硬着头皮报了,换回来的就是偶尔满足和经常迷茫,总是在纠结未来到底要不要换方向。
我大学的专业是动画,但是毕业之后做动画的人确实很少,动画的市场确实是很好,但是前提是你的动画知识必须要非常的好,而且,做动画非常的累,熬夜加班应该很常见,黑眼圈也是正常的,但是真正喜欢的人是不会在意这些的。
做动效的时候会想到学过的运动规律啊ae啊,看电影的时候会想到学过的视听语言,看广告的时候总能看出来一些制作技巧。以前总抱怨学动画太累,以后再也不会做这一行。但是看到国产烂片动画还是会义愤填膺的跟朋友从技术上各种吐槽。看到优秀的动画电影,也会激动不已。其实,四年的动画学习已经渗透到我的工作,学习或者思想中了。
作画可以练五年,运动规律可以练5年,十年后,就是国内资深原画师了,天赋高一点能兼当个作监演出,知识面广一点运气好一点能做个执行导演,至于出名什么的,那是动画天才的事。